摘要:大部分虚拟现实体验依赖于虚拟现实软件本身。因为软件设计师希望用户直接与环境本身交互。例如,设计师正在为一公司制作一个 虚拟现实应用程序。设计师通常希望以最生动的方式将用户传带到他们设计的潜在的目的页面。设计师让用户戴上头盔,开始体验虚拟现实 软件。要从开始界面过渡到某个的页面,用户需要选择他们想进入的地方。如用户可以拿起一本旅游杂志,然后翻阅,直到用户进入一个吸 引他们的页面。或者,桌子上可能有一组有趣的东西,根据用户抓取到的东西,软件会把用户带到不同的地方。这是很好的一种体验方式, 但也有一些缺点。如果想要软件效果更流畅清晰度更高用户体验感更好,你需要运用更先进的虚拟现实头盔与手柄或手套等。除此以外虚拟 现实应用程序界面设计要比传统移动应用程序界面设计要花费更多的精力和时间成本。 关键词:虚拟现实;界面设计;流程
动应用程序上工作时,界面大小取决于设备的 大小:iPhone 6 手机的界面大小为 1334×750 像素,Android 设备的界面大小约为 1280×720 像素。虚拟现实用户界面中 360 度环境扁平时, 这种表示称为等长线投影。在虚拟现实界面中, 这些投影被包裹在一个类似球体的表面上以便 模拟真实世界。投影的宽度为水平 360 度和垂 直 180 度。我们可以用这个数据来定义画布的 大小:3600×1800 像素。这么大画布工作量会 很大。我们可以重点制作画布其中的一部分。 基于迈克 • 阿尔杰早期研究出了用户感兴趣观 看区域,我们可以在那里呈现界面。用户感兴 趣观看区域大小为 1200×600 像素,它的位置 正好在等长方形图像的中心。
我希望虚拟现实空间启发你开始自己的 虚拟现实设计。大多数公司未来会拥有一个虚 拟现实应用程序,就像现在大多数公司都有一 个公司网站一样。市场还有巨大的虚拟现实开 发需求待发掘,但是这方面的人才相对较少。 希望更多的相关专业的设计师都加入到行业 中来,让我们携起手来为虚拟现实应用的普及 做出更多的贡献。
这是很好的一种体验方式,但也有一些 缺点。如果想要软件效果更流畅清晰度更高用 户体验感更好,你需要运用更先进的虚拟现实 头盔与手柄或手套等。除此以外虚拟现实应用 程序界面设计要比传统移动应用程序界面设 计要花费更多的精力和时间成本。
这种技术的运用说明某公司正处于媒体 和技术的前沿。通过更多的学习和发展后,更 多的用户会使用到它。未来虚拟现实会变得越 来越普遍,各大公司将开始把 VR 整合到与客 户打交道的方式中来。大多数用户界面更接近 人们对可穿戴设备、手机、平板电脑和电脑的 习惯,这样的虚拟现实应用给用户带来更直观 界面感受,并且虚拟现实应用成为大多数追求 虚拟现实的公司的一项有价值的投资。
(八)句号的错用 句号,表示一句话结束,使用范围仅次于 逗号。在以下一些情况中,容易发生错误。一 是并列句中句号和分号用错,用句号时不用分号, 即在并列句中,如果分项列举的各项或多项已
(二)测试 为了测试在同一个屏幕上使用两个画布。 两个画布使虚拟现实界面设计流程变得更方便快 捷。同时,两个画布用于在虚拟现实环境中预览 界面。用 VR 头盔测试接口获得真实的比例感。 (三)软件 在我们开始实践之前,我们需要以下的软 件:Sketch:Sketch 用来设计我们的界面线框和蓝图。Sketch 是首选的虚拟现实界面设 计软件,但如果你更习惯使用 Photoshop 或 AI 也是可以的。GoPro VR 播放器:GoPro VR 播放器是一款免费的 3D 内容查看器软件。我 们用这款播放器来预览和测试我们的设计。大 部分虚拟现实体验依赖于虚拟现实软件本身。 因为软件设计师希望用户直接与环境本身交 互并且掌握正确的使用方式。例如,设计师正 在为一公司制作一个虚拟现实应用程序。设计
(上接第 233 页) 和“>”来替代单书名号,这种书写是错误的 [5]。在书名号的应用中,书名号应成对使用, 书名号里还要用书名号时,外用双书名号,内 用单书名号,双书名号和单书名号在书写时不 能放在一个格子里。如,《教育部关于提请审 议高等教育自学考试试行办法的报告》。 书名号与该书中的篇名连用时,应先写书名, 后写篇名,中间用间隔号,然后加上书名号。 如,《荀子·劝学》。
师通常希望以最生动的方式将用户传递到他 们设计的潜在的目的页面。设计师让用户戴上 头盔,开始体验虚拟现实软件。要从开始界面 过渡到某个的页面,用户需要选择他们想进入 的地方。如用户可以拿起一本旅游杂志,然后 翻阅,直到用户进入一个吸引他们的页面。或 者,桌子上可能有一组有趣的东西,根据用户 抓取到的东西,软件会把用户带到不同的地方。
一、线框 首先,我们将进行线框图的绘制,以便定 义界面的交互方式和总体布局。它是移动界面 的基础框架。
二、视觉设计 在线框图的基础上,制作一个精美的界 面来呈现界面的视觉效果。
三、蓝图 在这里,我们将把所有界面排列好,并且 绘制界面之间的链接,以便描述每个界面之间 的交互关系。这叫绘制蓝图,蓝图是移动项目 开发人员的主要参考对象。我们如果将这个工 作流程应用到虚拟现实中需要注意以下问题: (一)设置画布尺寸 传统移动用户界面的是平面的,而虚拟现 实用户界面的是 360 度的。要将这个移动应用 程序工作流程应用到虚拟现实用户界面中,你 必须首先找出一个合理的界面尺寸。当您在移
近年来传统移动应用程序的工作流程早 已被确定下来,但是虚拟现实界面的设计流程 还有待定义。因为界面的虚拟现实应用程序与 传统移动应用程序的工作流程相同。设计虚拟 环境,如公共场所和人文景观,需要拥有熟练 3D 建模软件技能,这些要求超出了一些设计 师的能力范畴。但是,这对于交互和界面设计 人员来说,这是一个踏入虚拟现实领域的绝佳 时机,多年来设计师们经过反复尝试和测试改 进的移动应用工作流程。可以将他们的多年的 界面设计经验与设计技能应用于虚拟现实的 用户界面设计中。